Transparenz-Typen

Xara unterstützt die wichtigsten W3C-Transparenztypen, die von vielen anderen Anwendungen verwendet werden. Alle Xara Designer-Titel enthalten die folgenden Typen:

Normal (Mix)

Die Farbe des Objekts vermischt sich mit der Farbe der darunter liegenden Objekte. Der Effekt ist vergleichbar mit dem Sprühen einer dünnen Farbschicht (oder Farbe) über darunter liegende Objekte.

Multiplizieren (Glasmalerei)

Der Effekt ähnelt der Betrachtung darunter liegender Objekte durch farbiges Glas. Er ist nützlich für die Simulation von Glas und das selektive Abdunkeln von Objekten. Die Farben von Objekten, auf die Multiplikation angewendet wird, sind:

  • Weiß - keine Auswirkung auf die Farben der darunter liegenden Objekte.
  • Grau & Schwarz - verdunkelt die Farben der darunter liegenden Objekte.
  • Andere Farben - verdunkeln Sie die Grundfarben in Richtung gesättigte Farbe (helles Rot über helles Rot ergibt mittelrot: grün über rot ergibt schwarz).

Technisch gesehen ist das Verfahren im RGB-Farbraum subtraktiv.

Bildschirm (Bleiche)

Der Bildschirm hat keine eindeutige Entsprechung in der physischen Welt. Er ist nützlich für Lichter, wenn die Lichtquelle nicht weiß ist. Die Farbe des Objekts bei Anwendung von Screen:

  • Grau & Weiß - hellt die Farben der darunter liegenden Objekte auf.
  • Schwarz - keine Auswirkung auf die Farben der darunter liegenden Objekte.
  • Andere Farben - Aufhellen der Grundfarben zu einer ungesättigten Farbe (Hellrot über Hellrot ergibt ein blasses Rot; Grün über Rot ergibt Gelb).

Technisch gesehen ist das Verfahren im RGB-Farbraum additiv.

Xara Designer Pro undPhoto & Graphic Designer unterstützen auch die folgenden Transparenzarten:

Überlagerung

Die Überlagerung ist eine Kombination aus Raster und Multiplikation und wird im Allgemeinen zur Verstärkung des Kontrasts in einem Bild verwendet. Die Bereiche des oberen Objekts, in denen die darunter liegenden Objekte hell sind, werden heller und die Bereiche des oberen Objekts, in denen die darunter liegenden Objekte dunkel sind, werden dunkler.

  • Grau (dunkler als 50 % Grau) verdunkelt das darunter liegende Bild und erhöht den Kontrast.
  • Grau (heller als 50 % Grau) hellt das darunter liegende Bild auf und verstärkt den Kontrast.
  • Andere Farben - hellt ungesättigte Farben auf und verstärkt den Kontrast, dunkelt gesättigte Farben ab und verstärkt den Kontrast.

Hartes Licht

Wie Überlagern, aber mit vertauschten Basis- und darüber liegenden Objekten.

  • Weiß - keine Auswirkung auf die Farben in den darunter liegenden Objekten, die weißen Flächen bleiben vollständig weiß.
  • Schwarz - keine Auswirkung auf die Farben der darunter liegenden Objekte, die Schwarztöne bleiben vollständig schwarz.

Weiches Licht

Dies ist eine weniger extreme Version von Hartes Licht. Auch sie funktioniert ähnlich wie Overlay, allerdings auf eine weichere und weniger harte Weise als Hard Light.

Leuchtkraft

Die Leuchtkraft beeinflusst die "Helligkeit" des Bildes. Sie mischt die Helligkeitswerte der oberen Objekte mit den Helligkeitswerten der darunter liegenden Objekte und ignoriert dabei die Farbwerte.

Farbe

Farbe ist eine Kombination aus Farbton und Sättigung. Die Farben der oberen Objekte werden mit den Farben der darunter liegenden Objekte gemischt, während die Luminanzwerte ignoriert werden.

Farbe brennen

Ähnlich wie Multiplizieren. Verbrennt oder verdunkelt die darüber liegenden Objekte. Das Bild wird allgemein dunkler.

Farbe abwedeln

Ähnlich wie Screen (Bleach). Weicht die darunter liegenden Objekte ab oder hellt sie auf. Das Bild wird allgemein heller.

Der Schieberegler steuert den Grad der Transparenz von undurchsichtig (0 % transparent) bis vollständig (100 %) transparent.

Wenn Sie eine flache Transparenz auf ein Objekt anwenden, wird auch die Linie um das Objekt herum transparent. Es ist nicht möglich, verschiedene Transparenzen einzustellen, aber Sie können die Linie entfernen, indem Sie sie auf keine Farbe einstellen oder "Keine" als Konturbreite wählen. Um ein Objekt mit einer transparenten Füllung und einer nicht-transparenten Linie zu erstellen, verwenden Sie einen nicht-flachen Transparenztyp.

Für weitere Informationen über Farben sieheFarbverarbeitung.

Verbessern Sie

SieheVerbessern Sie unten für weitere Informationen über die Verbesserung der Transparenz.

Beachten Sie, dass in Xara-Dokumenten, die ältere Transparenztypen enthalten, diese Typen aus veralteten Gründen immer noch mit ihrem ursprünglichen Namen bezeichnet werden, auch wenn diese Typen in Xara nicht mehr unterstützt werden. Suchen Sie in der Liste der Transparenztypen nach (alt), um sie zu identifizieren.

 

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